Old91 메타버스 디자인 기획 - MyVox 플랫폼 기획서 2023. 12. 14. 가상현실게임 - Virtual Singer UE5, Convai, MetaHuman으로 진행 Deepmotion으로 모션 캡쳐 후 애니메이션을 생성하여 리타겟팅 및 몽타주 작업에 가장 시간 투자를 많이 했던 프로젝트 였다... 2023. 12. 14. 메타버스 UX 디자인 - MyVox UE5로 진행 Create Mode 시연 영상 2023. 12. 14. KRAFTON - 체험형 인턴 직무테스트 두번째 도전이었다. 이번에도 결과는 불합이지만 배운게 많다. 시험은 서초 펍지에서 봤다. 라운지는 딱 봐도 배틀그라운드 회사구나 싶게 꾸며놔서 기다리는 동안 열심히 눈알 굴리면서 구경했다ㅎㅎ 사람들도 자유로워 보였고, 진짜 꿈에 그리던 IT회사 같았다. 좀 일찍 도착해서 근처 카페에서 준비해야지했는데 할리스 커피 문을 딱 여니 회사 1층이어서 너무 당황했다...ㅎ 다른 건물인 줄 알고 열었던거라 살짝 놀랐지만 일단 태연한 척 들어갔다ㅎㅎ 시험 보러 크래프톤으로 올라갈 때도 조금 헤맸다. 병원가는 엘베랑 사무실 엘베랑 따로 있는데, 게이트가 나뉘어져있어서..? 어리바리 했었고 시험 끝나고 나갈 때도 밖에서 열어줘야하는 줄 알고 가만히 기다리다가 직원분 오시고 여쭤봤는데 나갈 땐 자동이었다..ㅋㅋㅋㅋ 비도 .. 2023. 10. 14. RPG Project - Inventory 슬롯 드래그 I 키 - 인벤토리 창 열고 닫기 우클릭 - 아이템 사용 potion item 사용 시 player의 stat 3씩 증가 2023. 10. 14. RPG Project - Event 퀘스트를 구현하던 팀원이 넘겨줘서 몬스터 Die마다 monsterID를 넘겨주는 코드를 짜달라고 했는데, 내가 이벤트 핸들러를 구현해서 새로운 이벤트를 만들고 Invoke해야 하는 줄 알고.. 잘못 해갔다가 회의하면서 노션에 정리해둔 내용 보여줬는데 팀원이 당황했다...ㅎㅎ 그냥 구현되어 있는 Action에 매개변수만 넘기면 되는거였어서... 정말.. 바보였다... 다음부턴 커뮤니케이션을 잘 하기로 했고 덕분에 소통의 중요성을 깨달았다.. int MonsterID(object sender, EventArgs e) { if (this.CompareTag("Ork")) { monsterID = 2000; } else if (this.CompareTag("Golem")) { monsterID = 2005; }.. 2023. 9. 16. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 16 다음