Mesh와 WireframeRendering
Mesh : 삼각형을 중심으로 물체에 관련된 정보를 기록한 데이터 삼각형을 이루는 각 점의 위치를 가지고 있어야 함 물체를 표현하는데 활용할 수 있는 색상이나 방향과 같은 다양한 부가 정보도 담아서 제공 위치 정보와 부가 정보를 묶은 특별한 점을 정점이라고 함 즉, 메시는 정점들이 모인 데이터 정점 버퍼와 인덱스 버퍼에 데이터 저장 ex) 정사각형을 구성하는 메시 정보 기준점 (0, 0) P0(-0.5, -0.5), P1(-0.5, 0.5), P2(0.5, 0.5), P3(0.5, -0.5) 정점 버퍼 순서 좌표 0 (-0.5, -0.5) 1 (-0.5, 0.5) 2 (0.5, 0.5) 3 (0.5, -0.5) 인덱스 버퍼 순서 삼각형 정점 순서 0 0 0 1 0 1 2 0 2 3 1 0 4 1 2 5 ..
2023. 8. 18.