Old/프로젝트 자료조사4 Crescendor - Ranking System 우리 시스템은 사용자가 시간과 공간에 제약을 받지 않고 피아노를 학습할 수 있게 하고, 피아노 학습 과정에서 중도 포기하지 않도록 재미를 주는 것이 목적이다. 그래서 랭킹 시스템을 넣기로 했고, 실력이 높은 사람, 플레이 횟수가 많은 사람일수록 랭킹 점수를 높게 산정하여 콘텐츠 내의 경쟁을 유의미하게 한다. 만약 랭킹 시스템을 구현하는데 DBMS를 사용한다면, DB에 데이터를 저장하고 저장된 데이터를 정렬하여 다시 읽어오는 과정에서 디스크에 직접 접근해야 하므로 오래 걸릴 것이다. 그래서 보통 많이 사용하는 것이 Redis이다. Redis는 모든 데이터를 메모리에 저장하고 조회하는 인메모리 데이터베이스이며, DBMS와의 차이점은 다양한 자료구조를 제공한다는 것이다. Redis 고성능 키 - 값 저장소로서.. 2024. 2. 2. Open3D와 SMPL, 딥러닝.. 뭐 그런거 요즘 융합적인 프로젝트를 진행 중이다! 근데 이건 기밀이라서 글을 쓰진 않을거고 여러가지 자료 조사 했던 링크들을 정리해두려고 한다..ㅎㅎ https://meshcapade.wiki/SMPL#mesh-templates--samples Meshcapade Wiki A Wiki on Body-Modelling Technology, maintained by Meshcapade GmbH. meshcapade.wiki SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model (SIGGRAPH Asia 2015) Open3D – A Modern Library for 3D Data Processing Open3D – A Modern Library for 3D Data Processing Introd.. 2023. 7. 24. RPG Project - 자료조사 1. 절차적 애니메이션 개요) - 대부분의 게임에서 캐릭터 애니메이션은 정적인데, 한 오브젝트가 다른 오브젝트와 상호작용을 해야 할 때 절차적 애니메이션 사용 - 상호작용은 단순히 애니메이션을 재생하는 것이 아니라 주변 오브젝트에 따라 캐릭터의 움직임이 영향을 받는 것을 말함 정의) 다양한 동작을 위해 실시간으로 애니메이션을 자동 생성하는 것 유니티에서는 애니메이션 리깅이라는 기능을 도입해 보다 쉽게 구현하도록 함 애니메이션 리깅) 캐릭터의 뼈대 - 릭(Rig) 릭은 캐릭터의 개별 뼈를 구성하는 오브젝트의 계층구조를 가짐 기본적인 애니메이션 작동 과정) 캐릭터는 애니메이터에 의해 결정된 애니메이션을 재생 해당 애니메이션에 의해 뼈대가 이동 캐릭터의 메시는 스킨 메시 렌더러를 통해 뼈대를 따라 이동 2. .. 2023. 6. 22. 체감형 AR 디자인 - 프로젝트 자료조사 / Marker AR, Markerless AR Marker AR 이미지 인식 AR로도 알려진 마커 기반 AR은 AR 경험을 활성화하기 위해 트리거 사진 또는 QR코드가 필요함 사용자는 휴대폰 카메라를 사용하여 마커를 스캔할 수 있으며 디지털 경험이 마커 위에 나타나 이를 통해 사용자는 마커 주변을 이동하고 3D로 디지털 경험을 볼 수 있음 마커 기반 AR은 클라우드 기반이거나 장치에 로컬화될 수 있음 앱을 통해 사용자 장치에 다운로드 되므로 로컬화된 AR 경험을 즉시 볼 수 있음 클라우드 기반 AR 경험은 서버에서 다운로드해야 하므로 로드하는데 시간이 좀 더 걸림 카메라가 인식할 수 있도록 마커가 고유해야 함 좋은 마커에는 로고, 포장, 포스터, 병, 기계류 등이 포함될 수 있으며 뚜렷한 모서리, 색상 및 가장자리가 있는 이미지가 가장 잘 작동 ex.. 2023. 3. 11. 이전 1 다음