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Old91

컴퓨터 네트워크 클라이언트: 사람이 만지는 컴퓨터 서버: 많은 사람들이 만지는 단말기에 서비스를 제공하는 무인 컴퓨터 -> 클라이언트에서 오는 데이터를 받아서 처리한 후 그 결과를 클라이언트에 회신 OSI 모델: 컴퓨터 네트워크 통신에 대한 국제 표준 -> 이 표준만 잘 지키면 어떤 기기든, 어떤 형태의 통신 선로를 사용하든 컴퓨터 간 통신을 할 수 있음 계층 1: 물리계층 계층 2: 데이터 링크 계층 계층 3: 네트워크 계층 계층 4: 전송 계층 계층 5: 세션 계층 계층 6: 표현 계층 계층 7: 응용 계층 OSI 모델의 계층 2 각 단말기는 고유한 주소를 가짐 단말기는 데이터를 프레임이라는 단위로 주고 받음 보다 많은 컴퓨터를 연결할 때의 문제점 스위치 하나가 연결할 수 있는 단말기 수가 제한되어 있음 단말기들 각.. 2023. 7. 24.
Multi Threading "프로그램을 실행하면 프로세스가 생성됨. 프로세스 안에는 유일한 쓰레드가 있고 그 안에 프로그램 실행" 멀티쓰레드 프로그래밍 활용 용도) 기기에 있는 CPU(Core)를 모두 활용해야 할 때 Single Core의 사용량이 100%가 되지 않으면 멀티쓰레드 프로그래밍을 절대 하면 안됨 오래 걸리는 일 1개와 빨리 끝나는 일 여러 개 같이 해야 할 때 어떤 긴 처리를 진행하는 동안 다른 짧은 일 처리해야 할 때 -> 비동기 IO를 사용하여 프로세스가 I/O의 완료를 기다리지 않게 함 기기에 있는 CPU 모두 활용해야 할 때 (싱글 코어에서 처리 불가하고 CPU의 클럭을 몇 배 높여야 해결될 작업인 경우) ex) FPS 쓰레드의 정체 : "두 가지 일을 동시에 하라"라고 시켰을 때 운영체제는 두 개의 작업을.. 2023. 7. 24.
RPG Project - 자료조사 1. 절차적 애니메이션 개요) - 대부분의 게임에서 캐릭터 애니메이션은 정적인데, 한 오브젝트가 다른 오브젝트와 상호작용을 해야 할 때 절차적 애니메이션 사용 - 상호작용은 단순히 애니메이션을 재생하는 것이 아니라 주변 오브젝트에 따라 캐릭터의 움직임이 영향을 받는 것을 말함 정의) 다양한 동작을 위해 실시간으로 애니메이션을 자동 생성하는 것 유니티에서는 애니메이션 리깅이라는 기능을 도입해 보다 쉽게 구현하도록 함 애니메이션 리깅) 캐릭터의 뼈대 - 릭(Rig) 릭은 캐릭터의 개별 뼈를 구성하는 오브젝트의 계층구조를 가짐 기본적인 애니메이션 작동 과정) 캐릭터는 애니메이터에 의해 결정된 애니메이션을 재생 해당 애니메이션에 의해 뼈대가 이동 캐릭터의 메시는 스킨 메시 렌더러를 통해 뼈대를 따라 이동 2. .. 2023. 6. 22.
스마일게이트 - 직무체험형 인턴 면접 서류통과 후에 인적성 시험을 보고 면접 날짜가 정해졌다. 네트워크 프로그래밍 기말고사와 시간이 겹쳐서 고민하다가.. 너무 잡고 싶은 기회이고, 간절한 마음에 교수님께 메일을 드렸더니, 학교와의 협의 후 추가 시험을 보기로 정해졌다. 5월부터 스터디, 텀프, 시험 준비, 팀플 등등으로 잠을 잘 못잤다.. 면접 전 날엔 최대한 컨디션을 잘 관리하고 가려고 했으나, 그래도 시험 준비는 해야하고 면접 준비도 해야하고 걱정이 너무 많아서 일찍 잠에 들진 못했다. 드디어 면접 당일! 설레고 떨리는 마음으로 기상하여 꽤 먼 길을 떠났다. 판교역에 일찍 도착해서 시험공부를 하다가 면접 예상 질문 뽑아둔걸 회사 근처 벤치에 앉아서 보다가 들어갔다. 면접을 볼 땐, 긴장하지 마시라고 중간에 물 한잔 드세요 너무 긴장하지 .. 2023. 6. 15.
메타버스 게임 디자인 - 최종 어제 메겜디 최종 평가를 진행했다. 서로 바꿔서 플레이 해봤는데, 디자인과 분들은 역시 다들 예쁜 맵을 만드셨다. 그래도 옆에 앉은 분이 내 게임 플레이해보면서 이거 진짜 재밌다고 말씀해주셔서 행복했다.... 그리고 진짜 재밌어 하시는 것 같아서 뿌듯했다. 내가 다른 분들꺼 플레이할 땐 나무 곡괭이 만들 줄 몰라서 손으로 돌 부수다가 놀림 받았다.. 진짜 웃으시던데,, 저 바보는 아니에요ㅠ 용암에 빠지거나 세계 밖으로 떨어지거나 뒤로 가거나 다음 맵으로 통과 4가지 버튼이 랜덤으로 배정되어 있는데, 이 부분 재밌어 하셨다ㅎㅎ 2023. 6. 10.
체감형 AR 디자인 - 최종 GitHub 링크 onenewkong/ARFPSGame: 3-1 체감형AR디자인 과제물 (github.com) GitHub - onenewkong/ARFPSGame: 3-1 체감형AR디자인 과제물 3-1 체감형AR디자인 과제물. Contribute to onenewkong/ARFPSGame development by creating an account on GitHub. github.com 마감 날짜가 다가왔다..!! 많이 아쉽고 부족하지만, 좋은 경험이었다. AR은 처음이었고, 처음 시작할 땐 걱정이 더 많았지만 해보니 재밌다. 가장 신경 썼던건 오브젝트 풀링과 충돌 처리였고, 막판에 UI와 애니메이터, destroy 시 몬스터 죽은 위치에 blood Prefab 두는거 등등 추가하면서 평소에 잘 안건.. 2023. 6. 4.