Scriptable Object : 클래스 인스턴스와는 별도로 대량의 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있는 데이터 컨테이너 유니티 오브젝트를 상속받은 클래스로 Unity Serialize 시스템을 가지고 있음 serialize: 클래스나 오브젝트를 스트링이나 일차원 배열 형태로 변환하는 것 실제 파일을 열어 보면 저장된 텍스트 내용 확인 가능 데이터 컨테이너로 데이터 공유에 사용할 수 있고, 이를 통해 메모리 사용량 줄일 수 있음 Scriptable Object는 데이터를 참조 형태로 오브젝트에서 가져올 수 있게 함으로써 메모리 할당을 최소화하고 고유한 값을 가질 수 있게 함 주요 사용 사례) 사본이 생성되는 것을 방지하여 프로젝트의 메모리 사용을 줄임 연결된 MonoBehaviour 스크립트에 변경되지..