Static Mesh와 Skeletal Mesh 먼저 Static Mesh는 메시 데이터가 고정되어 있어 변경이 불가능한 데이터이다. Skeletal Mesh는 메시 데이터와 뼈대 데이터로 나뉘어져 있고, 이를 이용해 애니메이션에 적용될 수 있다. 각 뼈대의 Bone을 이동 및 회전시킴으로써 팔다리를 움직일 수 있게 한다. Bone / Rig / Skeleton Bone: 뼈대의 뼈에 해당 Rig: 각 본들이 어떻게 연결되어 있는지를 나타냄 Skeleton: 뼈대 구조 목록과 각 본이 어떻게 연결되어 있는지에 대한 정보 애니메이션을 가져와서 사용하려면 해당 애니메이션은 스켈레톤 정보가 필요함 애니메이션 데이터(Animation Sequence) 자체가 본의 트랜스폼 정보를 키프레임에 저장한 것 Anima..