Reflection
: 프로그램이 실행시간에 자기 자신을 조사하는 기능 에디터의 디테일 패널 Serialization Garbage Collection Network Replication Blueprint / C++ Communication 등 다수의 시스템에 탑재됨 C++은 어떠한 형태의 리플렉션도 지원하지 않아, 언리얼에는 자체적으로 C++ 클래스, 구조체, 함수, 멤버 변수, 열거형 관련 정보를 수집, 질의 조작하는 별도의 시스템이 구축되어 있음 전형적으로 이러한 리플렉션은 Property System이라고 부름 Replication System은 옵션임, Reflection System에 보이도록 했으면 하는 유형이나 property에 주석을 달아주면, Unreal Header Tool (UHT)가 그 프로젝트를 컴..